Woordenboek 2

Ga naar blz. 1
(A t/m M)

Nest
Het Nest is de woning van de Familie Wemel.


Nimbus 2000
Een hele goede bezem. De eerste bezem die echt goed voor zwerkbal is.


Nimbus 2001
Een verbeterde versie van de Nimbus 2000

Ochtendprofeet
De tovenaarskrant.


Omniscoop
Met een omniscoop kun je bij een zwerkbalwedstrijd acties vertragen, herhalen en ze kunnen zelfs een worp-voor-worp analyse van het spel laten zien.


Onvergeeflijke Vloeken
De drie onvergeeflijke vloeken zijn de Imperiusvloek, de Cruciatusvloek en Avada Kedavra
Als je zo'n vloek uitspreekt tegen een medemens kun je levenslang in Azkaban opgesloten worden.


Onzichtbaarheidsmantel
Met deze mantel, die Harry van z'n vader erft, kun je onzichtbaar worden.


Patronus
Met een patronus kun je Dementors uitschakelen. Een patronus is een zilverachtig wezen dat geluk en voorspoed voorstelt, maar geen wanhoop kent. Je roept hem met de spreuk: Expecto Patronum!


Peperpeppil
Een pilletje dat helpt tegen griep en verkoudheid.


Perron 9 ¾
Het perron waarop elk jaar op 1 september de Zweinstein Express gereed staat om leerlingen naar Zweinstein te vervoeren.


Pullover United
Zwerkbalploeg waar Olivier Plank na zijn studie bij Zweinstein een contract tekent.


Ravenklauw
Een van de afdelingen van Zweinstein. Ravenklauw staat voor slimheid, verstand en leren. Het wapen
van Ravenklauw is een raaf.


Schouwer
Iemand die volgelingen van Voldemort opspoort.


Schrepelen
Een overtreding bij Zwerkbal: met opzet tegen iemand aan vliegen.


Schroeistaartige Skreeften
Wezens die op krabben en kreeften lijken en de mannetjes hebben een angel, de vrouwtjes een soort zuignappen. Ze worden erg groot en ze laten scheten zo heet als vuur.


S.H.I.T.
Vereniging opgericht door Hermelien. Stichting Huiself voor Inburgering en Tolerantie.


Sikkel
Een zilveren tovenaarsmuntstuk. Er gaan 17 sikkels in een Galjoen.


Sisseltong
Iemand die met slangen kan praten.


Spiegel van Neregeb
In deze spiegel zie je hetgene waar je het meest naar verlangt. Zo ziet Harry
zijn familie als hij erin kijkt.


Slijmbal
Slijmbal staat voor: Schriftelijke Lofuiting wegens IJver, Magische Bekwaamheid en Algeheel Leervermogen. Het is een beloning voor hard en goed werk op Zweinstein.


Sluipwegwijzer
Op het eerste gezicht een oud stuk perkament. Maar met een bepaalde spreuk wordt het een plattegrond van Zweinstein met alle geheime gangen en alle rondlopende mensen als bewegende bolletjes met namen erboven.


Slurk
De rode bal in het Zwerkbal spel.


Smekkies in alle Smaken
Snoepjes die je werkelijk in alle smaken kunt krijgen, van aardbei tot braaksel en van chocolade tot spruitjes.


Snaai
Het kleine gouden balletje met vleugeltjes dat erg belangrijk is in een Zwerkbal wedstrijd, je verdient er namelijk 150 punten mee voor je team.


Snelspreuk
Een cursus speciaal voor snullen.


Snul
Persoon die niet kan toveren terwijl beide ouders tovenaars zijn.


Sorteerhoed
Eerstejaars leerlingen van Zweinstein moeten de sorteerhoed opzetten, de sorteerhoed deelt ze vervolgens in bij de verschillende afdelingen.


Steen der Wijzen
Als je in het bezit van deze steen bent heb je het eeuwige leven en kun je alle metaal in goud veranderen.


St. Holisto's Hospitaal voor Magische Ziektes en Zwaktes
Een ziekenhuis voor tovenaars met magische ziektes of zwaktes.


Ton-Tong Toffee
Een toffee uitgevonden door Fred en George Wemel waardoor iemands tong zwelt.


Topbox
De VIP-plaatsen bij het WK Zwerkbal.


Toverschool Toernooi
Toernooi tussen de scholen Zweinstein, Beauxbatons en Klammfels. Hiervoor worden gewoonlijk drie kampioenen gekozen door de Vuurbeker. Deze kampioenen moeten drie opdrachten uitvoeren en de winnaar krijgt de Toverschool Trofee.


Toverschool Trofee
De Trofee die de winnaar van het Toverschool Toernooi wint.


Tuinkabouter
Tuinkabouters zijn hoogstens 25 centimeter groot en hebben eelterige voetjes. Ze wonen in de tuinen van tovenaars. Ze lijken op modderige aardappels met pootjes.


Tovertweelings Topfopshop
Een plan van Fred en George Wemel om allerlei fopartikelen die ze zelf uitgevonden hebben te verkopen. Ze willen na Zweinstein graag een fopwinkel beginnen.


Uilenvleugel
Ruimte op Zweinstein waar de uilen slapen en eten.


Viavia
Voorwerpen die tovenaars op een van te voren vastgesteld tijdstip van de ene plek naar de andere plek verplaatsen. Een Viavia kan vanalles zijn, maar is meestal iets wat geen waarde voor dreuzels heeft, zoals afval.


Verboden Bos
Het bos op het terrein van Zweinstein waar leerlingen niet mogen komen. Er zijn hier namelijk gevaarlijke wezens.


Veritaserum
Een Waarheidsdrank. Met enkele druppels worden je meest intieme geheimen opgebiecht.


Verschijnselen
Nadat een tovenaar ergens verdwijnseld is verschijnt hij weer op een andere plaats, dit heet verschijnselen.


Verdwijnselen
Als een tovenaar snel ergens naar toe wil reizen, dan verdwijnselt hij op de ene plaats en verschijnselt hij weer op een andere plaats.


Vijandvizier
Een soort spiegel, hiermee zie je vijanden sluipen.


Villa Vilijn
Groot huis op een heuvel bij het dorpje Havermouth. Dit is het huis waar Voldemorts familie woonde.


Voddeleurs Couture
Modezaak voor tovenaars in Zweinsveld, maar ook in Londen en Parijs.


Vuurbeker
De Vuurbeker beslist wie de kampioenen voor het Toverschool Toernooi zijn.


Vuurflits
Superbezem voor Zwerkbal, de beste die er maar is.


Wachter
Een wachter verdedigt de doelpalen bij Zwerkbal.


Wierling
Een kleine gehoornde waterduivel die vooral tussen de waterplanten verblijven.


Winterpayne Wasps
Zwerkbal team waar Ludo Bazuyn voor heeft gespeeld.


Witte Wieven
Een tovenaarsband.


Wisseldrank
Deze drank gebruik je als je in iemand anders wil veranderen. Je hebt dan iets nodig van die persoon, bijvoorbeeld een haar. Na een uur verander je weer terug in jezelf.

Zacharinus' Zoetwarenhuis
Snoepwinkel in Zweinsveld waar je een ruime keuze aan (magisch) snoep hebt.

Zoeker De belangrijkste Zwerkbal speler, deze moet proberen de snaai te vangen.

Zwadderich Een van de afdelingen van Zweinstein. Leerlingen van Zwadderich zijn erg sluw en kennen geen angst. Het wapen van Zwadderich is een slang.

Zweedse Stompsnuit
Een blauwgrijze draak. Dit is een van de draken waartegen de kampioenen moeten strijden.

Zweinstein
Hogeschool voor Hekserij en Hocus Pocus

Zweinstein Express
De rode stoomtrein die leerlingen van perron 9 3/4 op 1september naar Zweinstein brengt en aan het eind van het schooljaar weer terug.

Zweinsveld
Een tovenaarsdorpje, er is een grote snoepwinkel, een fopspullen winkeltje en nog veel meer. Ook is er een gezellig cafe waar je boterbier kunt drinken.

Zwerkbal
Een sport die heel populair is onder tovenaars. Het is een balspel dat gespeeld wordt op bezems.

Zwik- en Zwachtels Zwerkbal Paleis
Hier kun je alle benodigdheden voor Zwerkbal krijgen.

 

Ga naar blz. 1
(A t/m M)